Beïnvloeding van energiegebuik
Introductie
Vanuit het aangereikte ontwerpvraagstuk: 'Hoe kan een ontwerp elektriciteit gebruik verminderen?' heb ik onderzoek gedaan. Uit dit onderzoek blijkt dat er veel energie verspild wordt doordat dit niet op gunstige momenten gebruikt wordt. Mensen gebruiken momenteel stroom op het moment dat dit hen het beste uitkomt. Het zou gunstig zijn als mensen vooral tijdens zonuren stroom gebruiken om op deze manier meer groene energie te gebruiken en daarmee minder stroom te verspillen. Hier heb ik Sunny match voor bedacht (een eerdere fase dan Effergy).
Resultaat
Het eindresultaat is een overzichtelijk en toegankelijk systeem waarin gebruikers op een speelse manier worden gestimuleerd om hun energiegebruik te verplaatsen naar een ander moment. In de app kunnen gebruikers het doel bekijken, hun stroomgebruik noteren en het scoreboard inzien. Wanneer er stroom wordt gebruikt op een gunstig moment, ontvangt de gebruiker hiervoor punten, die zichtbaar zijn op het scoreboard. Dit stimuleert gebruikers om de strijd met elkaar aan te gaan en elkaar te motiveren, waardoor het moment van energieverbruik daadwerkelijk wordt verplaatst.
Zoals vermeld is dit het resultaat van een eerdere fase dan Effergy (klik hier voor Effergy...).
Conclusie
Mijn ontwerp bevestigt dat door middel van interactieontwerp mensen op een simpele en gebruiksvriendelijke manier efficiënter om kunnen gaan met stroom.