← Ga terug Effergy project

Hulp bij slim energiegebruik

Introductie

Vanuit het aangereikte ontwerpvraagstuk: 'Hoe kan een ontwerp elektriciteit gebruik verminderen?' heb ik onderzoek gedaan. Uit dit onderzoek blijkt dat er veel energie verspild wordt doordat dit niet op gunstige momenten gebruikt wordt. Mensen gebruiken momenteel stroom op het moment dat dit hen het beste uitkomt. Het zou gunstig zijn als mensen vooral tijdens zonuren stroom gebruiken om op deze manier meer groene energie te gebruiken en daarmee minder stroom te verspillen. Hier heb ik Effergy (Effective Energy) voor bedacht.

Proces & Aanpak

Tijdens de ontwerpfase ben ik iteratief aan de slag gegaan en heb ik verschillende iteraties gecombineerd om tot een uitgebreid ontwerp te kunnen komen. Ook heb ik de persuasive design-principes en het Fogg-model ingezet om antwoord te kunnen krijgen of dit ontwerp wel relevant genoeg is voor de toekomstige gebruiker.

Effergy is gebaseerd op het volgende: Mijn eerste iteratie bestond uit een koppeling in p5 en een Arduino. Het scherm wisselde hier elke 10 seconden van donker naar licht. Als je op de knop (op de Arduino) drukte ging er een rood of groen lampje branden, dit was afhankelijk van de informatie op het scherm. Het zou de bedoeling zijn dat dit met live informatie gekoppeld zou worden en dat de Arduino geïntegreerd kon worden op bijvoorbeeld de wasmachine.

Resultaat

Het eindresultaat is een overzichtelijk en toegankelijk systeem waar gebruikers gestimuleerd zullen worden om efficiënt om te gaan met stroom. Zij kunnen de live zon-status bekijken, apparaten activeren en hun verbruiksoverzicht bekijken. De gebruikers zullen meldingen krijgen als er veel zon is, dit zal gebruikers ertoe zetten om direct actie te ondernemen. Door de slimme functionaliteit kunnen mensen vanaf afstand apparaten activeren en zal dit hen geen extra moeite kosten als zij niet thuis zijn. In het verbruiksoverzicht ziet de gebruiker op welk moment hij of zij stroom heeft gebruikt. Dit zal motiveren om of het verbruik te verbeteren, of juist hun goede verbruik te laten zien aan vrienden en familie. Door het te laten zien zal het wellicht anderen weer motiveren om ook om hun verbruik te letten.

Bij het huidige prototype is er geen koppeling tussen de Arduino en de app, de app is namelijk ontworpen in Figma. De Arduino is gekoppeld aan p5 en de informatie op het scherm en de ledstrip worden aangepast aan de hoeveelheid licht die op de lichtsensor komt (weinig licht = rood, veel licht = groen). Het is de bedoeling dat de informatie van de lichtsensor in de toekomst ook naar de app gestuurd zal kunnen worden.

Conclusie

Mijn ontwerp bevestigt dat door middel van interactieontwerp mensen op een simpele en gebruiksvriendelijke manier efficiënter om kunnen gaan met stroom. Dit kost hen geen moeite, bespaart geld en is beter voor het milieu.

← Ga terug